なんか名指しで助けを求められているのでwww
hapyning AS3.0の壁
http://k-nakamura.net/blog/index.php?ID=8
結構一番最初に悩むところな気もするのでここにメモ。
まず適当にシンボル作成。
つくったシンボルのプロパティで「ActionScriptに書き出し」をチェック。
シンボルの名前がそのままクラス名になると思うので、クラス名を覚えておく。
あとは
リンケージで設定すると空のクラスが内部的に生成されるイメージですかね。
ちなみにAS2で
hapyning AS3.0の壁
http://k-nakamura.net/blog/index.php?ID=8
結構一番最初に悩むところな気もするのでここにメモ。
まず適当にシンボル作成。
つくったシンボルのプロパティで「ActionScriptに書き出し」をチェック。
シンボルの名前がそのままクラス名になると思うので、クラス名を覚えておく。
あとは
addChild(new attach_img);でおk
リンケージで設定すると空のクラスが内部的に生成されるイメージですかね。
ちなみにAS2で
for (var i=0; i<10; i++) {
attachMovie("img_"+i, "img_"+i, getNextHighestDepth())
}
みたいなのはAS3だと
for (var i:int=0; i<10; i++) {
addChild(new (getDefinitionByName("img_"+i));
}
となります。![Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/617sNhK9P9L._SL160_.jpg)




コメント (3)
ありがと〜
めっちゃ参考になりました!!
投稿者: 中村 | 2007年12月17日 00:18
日時: 2007年12月17日 00:18
すごい今更ですが、
ここで詰まっていたので
非常に助かりました。
投稿者: ピン | 2008年09月09日 15:26
日時: 2008年09月09日 15:26
>ピンさん
いえいえお役に立ててよかったでーす
投稿者: ll_koba_ll | 2008年09月09日 16:13
日時: 2008年09月09日 16:13